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发布时间:2022-09-02 19:26:00 作者:与来视讯
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光学影像 透过两组以上CIR(CMOS/CCD)由侧边观测物体的影子后计算出位置。
这技术随着CMOS/CCD的技术成熟而越来越被广泛使用, 现在微型CIR已经可以做到每秒钟输出一百张以上的画面, 因此目前来说是反应速度快的一种技术, 当然随着CIR分辨率越来越高, 处理速度越来越快, 感光能力越来越好, 且可以判断影子大小, 所以可以做出越来越多变化性之应用, 其缺点则是较容易受到光之影响。
其判定方式则是观测四个角落, 一定会有两组以上的CIR, 而四周一定会有反光或是发光物质(不可见光如红外线紫外线等)或者是其中一边有发光物质(不可见光如红外线紫外线等)。
影像辨识:藉由Camera(CMOS/CCD)由正面或是背面观测接触面的光影变化算出位置。
这是现在许多研究互动游戏或是多点触控一定会接触到的, 在技术上面的就是Jeff Han所提出的方法, 现在热门的微软Surface也是使用类似技术, 其技术优点是可以判别出接触物体的形体, 进而做出更多的应用, 但其缺点则是因为从正向或是背向使用Camera来观测, 因此需要一定的空间与距离, 而且使用红外线做为影像光源, 容易受到干扰, 也无法搭配平面显示器使用, 大多需要搭配投影的方式做使用。
光点:透过Camera(CMOS/CCD)观测发光点位置。
这技术早期被整合在背投影电视上用来作交互式白板, 后来被整合在投影机内做简报用, 目前则有许多互动电子白板使用该技术, 其缺点就是度较低, 会有抖动现象(因为距离关系), 且一定要有能发出光点之笔, 其优点则是可以达成远距操控, 对于大型简报相当方便, 目前的Wii游戏机就是使用此技术(注:那个放在电视下面长长的卖很贵的””其实里面只是两颗红外线LED, 真正的Camera是在手把上, 所以那只手把的价值远大于那只””, 虽然一支卖700多, 一支卖一千多, 卖那””真是好赚啊~呵呵, 聪明的任天堂)。
其判定方式也很简单, 在远处一定有一个小盒子里面藏着Camera, 就如同影像辨识, 只不过他判定的是光点而已(有点类似Jeff Han利用手接触压克力导光而产生光点)。
其判定方式是一定位有两颗长的象是麦克风一样的, 且目前市面上的产品因其声波频率的关系, 一定会听到像苍蝇翅膀在飞的时候震动的声音 。
这技术则因为应用不同则做成相当多不同型式的产品, 技术原理都是一样, 但是则有分开在感应面的两侧, 或是在同一个角落但是有一定距离, 或是在某一边上有一定距离, 只要是两颗有一定距离到超声波发射源也有一定距离都可以安置, 理论上来说距离越远计算越, 但实际上声波容易衰减跟受干扰, 因此距离太远时则干扰跟衰减问题便会增加。
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