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发布时间:2022-08-23 07:31:00 作者:与来视讯
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光学影像 透过两组以上CIR(CMOS/CCD)由侧边观测物体的影子后计算出位置。
这技术随着CMOS/CCD的技术成熟而越来越被广泛使用, 现在微型CIR已经可以做到每秒钟输出一百张以上的画面, 因此目前来说是反应速度快的一种技术, 当然随着CIR分辨率越来越高, 处理速度越来越快, 感光能力越来越好, 且可以判断影子大小, 所以可以做出越来越多变化性之应用, 其缺点则是较容易受到光之影响。
其判定方式则是观测四个角落, 一定会有两组以上的CIR, 而四周一定会有反光或是发光物质(不可见光如红外线紫外线等)或者是其中一边有发光物质(不可见光如红外线紫外线等)。
影像辨识:藉由Camera(CMOS/CCD)由正面或是背面观测接触面的光影变化算出位置。
这是现在许多研究互动游戏或是多点触控一定会接触到的, 在技术上面的就是Jeff Han所提出的方法, 现在热门的微软Surface也是使用类似技术, 其技术优点是可以判别出接触物体的形体, 进而做出更多的应用, 但其缺点则是因为从正向或是背向使用Camera来观测, 因此需要一定的空间与距离, 而且使用红外线做为影像光源, 容易受到干扰, 也无法搭配平面显示器使用, 大多需要搭配投影的方式做使用。
其判定方式就是明显的要有一个距离, 如桌子到地面, 另外就是目前一定搭配投影机。
根据其技术有好几种产生光源的方式, 例如Jeff Han是将光源在压克力当中传导, 因此发光源是布建在四周, 而Surface则是在背面(桌子里面)照射红外线光源, 在此之前微软也提出利用两只Camera的影像叠合来判定的方式(TouchLight), 还有国外研究生利用水袋来产生光源传导, 变化性相当的多, 市面上很多地板或是墙面互动广告也采用类似方式, 还有许多游戏机采用此方式设计游戏, 日本甚至开发出利用此技术在远端即可用手当作电视的摇控器。
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